MAG の説明書を見たら、何か新しい発見があるんじゃないか?と思ってパラパラと見返していたら
「分隊員の情報を表示」という操作を見つけたので、試しついでに日本語ディスク版を起動したらアップデートが。
2.11 から 2.12 へのアップデートだったので、容量自体は大きくもなくダウンロードも直ぐに終了。
その後にある、インストールに時間が掛かった。
ようやく始まった制圧で「分隊員の情報を表示」の操作が割り当てられている「セレクト長押し」をやってみたところ
右下の分隊員一覧が表示されなくなるという、果てしなくどうでも良い機能だった。
アップデートに約45分掛かったけど、そっと DL 版に戻した。

0 0 0 0
意気揚々と飛び込んだ一戦目は、某スーパーデラックスを彷彿とさせる、この 0 の並び。
フロレス防衛残り時間 15 秒でできることもなく、あっという間に終了した。

2戦目 アリエスカターミナル防衛 AB vs. ベイラー
その後マッチングに乗り遅れ、待つこと数分で二戦目アリエスカ AB という中々のポジションでベイラーと対戦。
全盛期ばりの分あたり 3 キルを無役で維持したものの、残り 9 分半で試合に負けてしまった。

アリエスカターミナル攻撃 CD vs. レーヴン
グループを組んで挑んだ 4 戦目は、アリエスカ CD しかも、APC 部隊で、となりの分隊はフルクランという恵まれよう。
これまた無役でも、全盛期まっただ中の残り 18 分で 47 キルという 100 キルペース。
しかし、そう簡単にはいかず残り 15 分で勝利し終わってしまった。
せっかくだから、 23 日までは無限回廊やって、MAG やろうかな。
- ニンジャソード対策
- 建物を挟んで2人以上居る敵を倒すとき、「前進しながら攻撃」から「後退しながら攻撃」に直す。
- 長寿の秘訣
- 2人以上マップに映っているとき、後退して一旦リロード・回復後攻撃するようにする。
- 混戦時は瀕死の赤点で混乱しやすいからマップを信用するのをやめる。
- 無駄に前に出るのをやめる。
- 頭しか出てないような敵を倒しに行くのをやめる。
- 決め撃ちをもっと活用していく
- 遮蔽物への移動にジャンプを使うのをやめる。
→理由:リコイルで徐々に照準が上がってくるから、気持ち当たりやすくなる。
以下、約1日キャプボで MAG をやってみて感じたこと。
出来ないこともないけど、実寸横 33 センチぐらいのウィンドウで FPS をやるのは厳しい。
U2311H だと輝度を 20 にしている場合、ガンマ 100 にしてもレーヴン兵が見えない。
遅延に関しては倍速化すればほとんど感じない。
結論としては、画面が小さすぎて HS 狙いにいけないのでイマイチだ。
録画品質は 60fps 切るような時が出てきたから、解像度を 1280×720 から960×540 に落とした。
新しい刺激を求めるために HDMI キャプボを導入してみた。
これで、より客観的に「どうしてやられたのか」を考えやすくなるぞ。
ものとしては「DM626 HDMI Video Capture Card」というドライバ CD すらない怪しいあれです。
HDMI スプリッターは、まだ導入してないからゲーム用液晶に分配できないのだけれど
キャプボでどの程度出来るものなのか?ということも含めて知りたいので、今週一杯ぐらいは使ってみるつもり。
録画ソフトも必要になるわけだけども、アマレコ可逆でキャプチャしたら画質は綺麗だけど6分で 10GB 突破するから
SCFH DSF を使って WME で無駄に 60 fps でヌルヌル動く感じに設定を仕上げた。
これなら 1.5Mbps で 1制圧保存してもたったの 250 MB。
WME とか使うのが久しぶりだったので、滑らかさの設定を 50 にするのを忘れて
画質にガンガン引っ張られてフレームレートがガタガタになってちょっと悩んだ。
XSplite や FME も検討したんだけど、XSplite は、プリセット面倒すぎ&重すぎで
FME は、60fps にするとブロックノイズでまくりだった。

キャプチャ画像
さすがに WME 通してしまうとキャプチャに画質では勝てないけど MAG みたいに時間掛かるゲームだと
利点が出てくる。

アブシェロン石油精製所攻撃 GH VS. ベイラー
残り 19 分で 61 キル
近接掃射の撃つポイントもだいたい分かってきた。
連続キル数も 29 から 42 へ更新。
でも、フリーズとジャンプ出来なくなるバグだらけで嫌になる。
昨日、サブ垢で試しにやった凸砂の結果。

アリエスカターミナル防衛 EF vs.レーヴン 凸砂仕様
防衛ならありだけど、攻撃はアルファベットでゴチャゴチャするから難しい。
装備はこんな感じ。
主:SASR M
≪サプレッサ(2pt)/ACOGスコープ(2pt)/フォアグリップ(2pt)≫
副:IZ-443≪発火点無し(0pt)≫
装1:医療キット(10pt)
装2:音響増幅装置(2pt)
重:センサー妨害装置(4pt)
防:中装(6pt)
残:0c
HS 狙いに行くと外れる率が高くなるから、胴打ちで4発安定かな。
最近はキルログ出るのが遅くて死んでるんだか生きてるんだか分からなくて困る
さて、前回に引き続き、今回もグレラン迫撃砲について調べたのでメモしておきます。
敵も出てくるようになるので、暇防衛はこれで遊ぶのが楽しいかもしれません。
今回はフロレス湾移管 AB でスナイパーが居る場所を中心に、どの場所から撃てば当たるのか調べることにしました。
射出位置と、おおよその飛距離をまとめたものを画像として残しておきます。

フロレス湾移管 AB の迫撃グレポンポイント 青丸は敵が溜まりやすいポイント
ポイントZ
一番狙いやすいのは真ん中バンカーの正面に位置する Z で、横に電柱があるため目印にしやすいです。
ちょうど左の真横に電信柱が来るように位置を取り、発射すると Z に到達します。
敵マーカーが見切れる中、飛距離の検証に 10 回撃ったのですが、10発中4発が当たるという中々の位置でした。
ポイントY
敵リスポン地点に位置するここは、スナイパーだけでなく戦況を伺っている兵士も溜まりやすいです。
ここはちょっと分かりにくいので、グレポンのやり方含め、画像として残しておきました。

位置につきます

最大まで上を向き、グレネードランチャーを撃ちます

約8秒後に着弾し爆発します
スクリーンショットの制約上時間が全然違いますが、実際に当てることは可能です。
というか、今回グレポンポイントを取っていく上で、かなり使える事に気が付きました。
ポイントX
ここもリスポン地点なので、敵が溜まりやすいです。
バンカー側から見通せるかギリギリの位置にスナイパーが居るためバリケードの解除が厄介になります。
この地点の場合は、階段を上りきった位置から射出するとちょうど良い具合に当たります。
ポイントW
位置的にはかなり厳しいのですが、ここもスナイパーが溜まりやすく
X 同様バリケードの解除に障害となる可能性が高いです。
小屋が右後ろに位置するように移動し、射出すると良いのですがちょうど上にある木が障害物となります。
ここを避けるようにしても到達位置はあまり変わらなかったので、適宜替えてみてください。
以上がフロレス湾移管 AB のグレラン迫撃砲ポイントです。
そんなもの当たる訳がないと思っているよりは、実践してみる方が良いですよ。
グレネードの方が便利という事もありますが、着弾時に爆発するという特徴を上手く使えば
グレネードでは到達できない位置へ攻撃が可能になります。
敵もまさか上からグレランが降ってくるとは思わないでしょうし、グレネードのように警告も出ないため
回避する手段が移動しかないというのもミソだと思います。
最後に、見事グレランに当たってくれた多数のレーヴン兵さんには感謝したいです。
ポイントを調べるにあたって大変参考になりました。ありがとう。
おそらく、今までにプレイしたゲームでも1、2を争うほど長くプレイしている MAG ですが
長くやっている割に使ったことない装備が一つだけあったので使ってみることにしました。
アンダーバレルといえば、フォアグリップの特等席でしたが、グレネードランチャーの時代が来るかもしれません。
なぜなら、これはちょっとした迫撃砲を持ち歩いているようものなのだから。
MAG のマップ構成上、攻撃側に手出しが出来ない状態、赤線オンラインが割と発生してしまいます。
このような状態になってしまうと、攻撃側はスナイパーとアサルトスナイパーだらけになり
防衛側は、勇敢にも飛び出てきた兵士を嬉々として殺傷するだけになってしまうのです。
フロレスの D 側にある敵リスポン地点には、いくつもスナイピングポイントがあり結構厄介です。
完全に勝ち試合だったので、グレランの修練をはじめ、前から気になっていた飛距離を計ることにしましたが
敵がチュンチュンしてくるので、思いつきで着弾時間の計測もかねて迫撃砲もどきをやってみることにしました。
使うに当たっては武器を知らなければいけないと思いましたが、色々調べる前にこの方法を思いついて
2 発目で敵に当たってしまった上に元気だった敵 VC が途端に静かになってしまったのでちょっと面白かったです。
具体的な位置については、以下の画像を参考に記録しておきます。

参考画像 赤:敵地点 緑・青:グレラン射出ポイントと到達半径
グレラン迫撃砲(位置は防衛側から見た視点)
グレネードの目指すポイントは、▼のある左リスポン地点の岩の上。
ここに当てるには、建物の屋根のぼり、真下に左の階段とテラスが接続するぐらいの位置か
左手にあるサイロの横からとなります。
迫撃砲もどき自体のやり方は非常に簡単です。
射出ポイントに到達したら、方角を合わせ、もっとも上を向いた状態で射出すると画像ぐらいの距離に着弾します。
着弾には約8秒掛かるのでスナイパー相手だから出来る方法だと思います。
アリエスカでも飛距離の変化について調べたのですが高低差による飛距離の変化はそれほど無く
着弾時の高さによる着弾までの時間のみが変化したように感じました。
ちなみにアリエスカの場合、 GH の真ん中バリケードから施設側の橋の終端ぐらいまで飛びます。

アリエスカでの飛距離を適当計測(赤い線)
ほとんど使う機会はないと思いますが、飛距離を計算しなくてもこの半径を元に射出ポイントを覚えておけば
いざという時に役に立つかもしれません。
防衛ラインを抜けて対空砲に向かった敵やフロレスの DH の屋根上であったり
船上から撃って来るロケラン兵、スナイパー兵を一掃することも出来るのではないかと。
役職無しでここまでやれば、もう思い残すこと無いな。
というか、もうこれ以上行くのは無理だと思う。

フロレス湾移管防衛 AB vs. ベイラー 役職無し タムセンチョッキ構成
日本語版に替えて、その次の試合…

アブシェロン石油精製所防衛 AB vs. ベイラー 役職無し タムセンチョッキ構成
なんだろうこれ、確変か?
セイバー移籍前は1.70 というキルレでしたが、その後順調に伸び
現在は、1.80 とコンマ 1 上昇しました。
今日までの累計情報
[cc]
1,751,608XP 632勝 736敗 118MVP 43768キル 1.8082% 8871HS 6128ナイフキル
[/cc]
ついでに、PlayStation Plus に加入して、MAG フリープレイの権利を手に入れておいた。
にしても、起動時の注意が多くてゲンナリするなぁ。
これに関しては、やっぱり英語版にして正解だった。
102 → 104 と微増。
一杯固まっているところでナイフを使っていたら、攻撃側にも関わらずで記録更新という。
もちろん、30 分使い切りで試合自体は負け。

フロレス湾移管攻撃GH vs. ベイラー 役職無し
最近、どうもグループ招待していただいている人と話がかみ合わないと思っていたら
何故か 2 つのクランに同時に登録されていたらしい。
理由はよくわからないんだけども、Zipper 側で何らかの処理が行われたのかもしれない。
こういった感じのやりとりがあって、初めて発覚。
ク「クラン配置します」
自「えっ自分クランメンバーじゃないけど・・・」
ク「えっ」
自「えっ」