合間、合間に色んなゲームを挟んだとはいえ、ゲーム開始から26日間でプラチナゲット。
実際のプレイ時間は約11時間半で、1000円でプラチナも取れるほどよいブーストゲームだった。
収集要素であるサインについてはトロフィー Wiki 記載の攻略情報に乗っていたものを頼りに集めた。
ステージ中盤からスタート地点に戻ったり、これは通常のプレイじゃとても全て集められるものではない。
本編と比べたら内容はあっさりしているものの、同時操作を要求される協力プレイはなかなか難しい。
挟み込まれると操作が絶対に追いつかないので、どちらかを回復パックの付近に棒立ちにするのがおそらく簡単。
武器のおすすめは、1P を Easy で 2P を Normal にするとフォローが楽。
協力プレイでのステージ移動は、基本的に同一エリアを二人が同時に移動しないといけないシステムなので
コントローラーはもちろん2個必要となる。(KILLZONE 3 的な放置はできない。)
とはいえ、どちらかのプレイヤーが相方のプレイヤーに乗ったまま移動することができるため
普通の移動時にはコントローラーを1個だけ操作していれば進めることができる。
ただし、途中でステージ構成上操作側の攻撃が通用しない敵が配置されていたりするため、注意が必要。
ラスボスまでの中ボス的なステージは、基本的に2人とも片方に寄って射撃ボタンを連打していれば何とかなる。
敵の投入パターンが同じであるため、これを覚えるのも良いかも。
プレイ時間の内訳は、シングルプレイに5時間程度、サイン収集に3時間、協力プレイクリアに1時間30分
ブレインバグと、各種取り逃しトロフィーのための周回が2時間ぐらい。
結果的に2周半しているので、初週から攻略を見ていけばもっと早くクリアも可能。
これで超気持ちよく MAG ができるぞー!
そういえば、スタホのβ当選したけど、きっと全数当選なんだろうなぁ。
4月12日までのライセンスゲームで、クリアしていないもの。
Back To The Future Episode 5
Comet Crash
Sonic The Hedgehog 2
Street of Rage 2
Swords and Soldiers
最近買った物。
PixelJunk Eden
PixelJunk Eden Encore
PixelJunk Monsters
PixelJunk Monsters Encore
PixelJunk Racers 2nd Lap
PixelJunk Shooter
PixelJunk Shooter 2
L.A. ノワール
そろそろインストールゲームが増えてきて探すのが面倒になってきた。
自分でフォルダ分けできるような神アップデート来ないかな。
今週は Rocketbirds の coop を終わらせてプラチナを取って、気持ちよく MAG をやりたい。
そういえば、涼宮ハルヒの追想や CLANNAD が結構値段が下がってきたと思いきや
何故か X blades や Last Rebellion が徐々に値上がり傾向にある気がする。
撃ち負けの原因の装備がペラいという反省の結果を踏まえて、ちょっと厚めの兵装にチェンジ。
そこから更に感度設定も 100/100 に戻したら、大分調子が戻ってきた。
暇防衛のお供のグレネードランチャーもちょっとずつ使えるようになってきたけど
まだまだ瞬発力が足りないというか、敵が出てきた所からのランチャーへの切り替えが難しく、誤爆も結構してしまう。
今のトレンドっぽくもある重装ショットガンに対抗できるのは、きっとグレネードランチャーだけ。
あのやられたときの画面に取り残された感じは、ショットガンを絶対に上回るはず。
BTTF シリーズ、エピソード4のトロフィーガイド
ps3trophies.org の Trophy Guide を元に日本語での操作方法を書いていきます。
今回の元となる Trophy Guide の URL はこちら。
http://www.ps3trophies.org/game/back-to-the-future-episode-4/guide/
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3ヶ月ぐらい同じセットをメインで使ってきたけど、最近の MAG 動画を見返してみると酷い。
2、3発ダメージサインが出て打ち返す、という時に死んでいることが多くなった。
打たれて反応している最中に死んでいると言うことは、装備がペラペラなので重装にセットを変更。
アーマーで削られた分のコストはタムセンから拝借して、リフレを捨ててた。
今のところ調子が良いけど、一時的なものなのかどうなのか。
ついでに、グレポン迫撃砲動画が昨日取れたので、一応貼っておこう。
こんな事やってられる暇防衛も最近はあんまり無いなぁ。
VIDEO
VIDEO
北米版がプレイ可能だったのでちょろっとやってみた。
Warhawk の次回作と言うことらしいんだけども、やったことがないのでいまいち内容がわからない事もあり
今回は、賑やかし勢として数戦やった程度での感想。
基本、空を飛んでいる方が有利で、上手い人がジェットパックで飛んでいれば、ほぼ無双状態。
まだ海外勢しかいないからか、回線の関係なのか、飛んでる人だけが超カクカクしてる。
車両で轢き倒していくことも可能で、真っ先に敵陣に取り込んでなぎ倒すことも無理ではない。
ゲーム自体は、みんなでやる AOE みたいな感じで、壁を作ったり、哨戒塔を作ったりと色々できる。
建設にはポイントが一定数必要で、チームで連動しているのかはよくわからない。
ゲームに関する説明がないせいか HUD がやや情報不足なような気がする。
視点は TPS なんだけど、左右の切り替えらしき操作は見当たらなかったので、もしかしたら固定かも。
視点感度を最大にしてもちょっと遅く感じる。
MAP の端から端まで歩くと相当時間が掛かるので、そういった事をするゲームではなさそう。
やっていると何故か眠くなってくるゲームなので、たぶん買わないだろうなぁ。
BTTF の記事を書くに当たって WordPress フォームに書くのが非常に面倒なので、数年ぶりに導入したんだけど やっぱり、WYGSYG でスタイルシートがそのまま反映されて確認出来るし、装飾や表、箇条書きなんかも使えて便利。 当然、記事のカテゴリやタグ、トラックバックの送信先の指定やソースでの編集もできる。
もともと、WordPress そのものの機能じゃ不便だから、「TinyMCE Advanced」 を入れていて 表関係はこれでだいぶ楽になったものの、あのフォームのサイズで書くには無駄な作業が多すぎる。
WordPress で使用するには、XML-RPC での投稿を受け付けるように管理画面の「投稿」>「投稿設定」から 「リモート投稿」の欄にある「XML-RPC」を有効にする必要がある。
Windows Live Writer で新しく書いた記事以外でも、過去の記事を直接編集することもできるうえ 下書きをオフラインとオンラインに分けて保存できるのもポイント高い。
ただ、文字に色を付けるときに最後に使った色を記録してくれないため、非常にだるい。 同じ色を使う場合、「TinyMCE Advanced」では、ドラッグして文字色ボタンを選択するだけで良かったけど Windows Live Writer では、毎回「ドラッグ」>ツールバーの「書式」>「フォントの色」から選ぶ必要がある。 幸い、投稿中で使われている色は認識してくれているようで、パレットを使用すれば数値入力することなく色づけできる。
ツールバー右上に筆のマークがあったので、実はこれが文字色の変更なのではないか!?と思ったけど Windows Live Writer のウィンドウの色を変える機能であり、あっさりと希望は切り捨てられた。
他に気になるところとしては、検索して置換という機能が存在しなかったり、文字サイズが pt 指定と言う点。 これで全て書くと言うより、ある程度書いて下書きで保存し、WordPress 側で成形するとフォント関係も楽かな。
このシリーズに関しては、基本的に ADV なのでゲームを楽しむと言うより、ストーリーを楽しむために Trophy Guide を見ながら進めていますが、ついでなので各説明の翻訳を適当にやってみようかと。
元となる情報は ps3trophies.org の Trophy Guide となります。 http://www.ps3trophies.org/game/back-to-the-future-episode-2/guide/
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精密爆撃
バンカーへの爆撃
バンカー
補足
◎
◎
◎
◎
多数攻撃している端バンカー。
残り三個
◎
◎
◎
×
右の戦力を左に持って行くために壊れている方の真ん中に落とす。
×
◎
◎
◎
左の戦力を(ry
◎
×
◎
◎
真ん中が直る可能性があるのでとりあえず端に落とす。
◎
◎
×
◎
真ん中が(ry
残り二個
◎
◎
×
×
端を落として真ん中を全分隊でボコる。
×
×
◎
◎
端を落として真ん中を(ry
◎
×
◎
×
隣接の真ん中、もしくは対空砲を修理している可能性大なので 戦力を集中させるために端から落とした方が良い。
×
◎
×
◎
×
◎
◎
×
強い方優先。比較的弱い方を全力でボコる。
◎
×
×
◎
多数が攻撃していない 方を優先。
残り一個
×
×
×
◎
戦力に余裕があって迫撃砲健在時は迫撃砲を優先する。 更に迫撃砲も壊れてるときは車両置き場か他小隊のバンカー。
◎
×
×
×
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上記以外のパターンの時はちゃんと落とした方が良い。
以上がアルファベット解放までの精密を落とす目安。 アルファベット解放後に直ったらちゃんとバンカーに落とすか、壊しに行ったほうがいい。
補足
アブシェロン石油精製所やフロレス湾移管では車両置き場に精密爆撃を落とすことで 爆撃時に発生する爆風への巻き込みが期待でき、軽車両で修理に向かわせることを困難にできるのでおすすめ。
機銃掃射
基本的にはリスポン・アルファベット間の開けたところに撃つと効率が良い。 隣接するアルファベットが解放されているときは、リスポン地点の角に落としてやると狼煙が見えにくく 2方面への爆撃で一気に戦力を減らすことが可能になる。 ただし、2方面の対空砲を同時に見る必要があるため、頻繁に修理されているようなら控えた方が良い。
機銃掃射命令をする目安としては、付近にある敵の死体が消えた時間を覚えておくとリスポン時間を推測しやすい。 秒数を固定して考えてしまうと、バリケード・緊急出撃に対応するのが難しいので避けた方が無難。
爆弾設置
小隊長および、小隊長の居る分隊員は小隊長ボーナス範囲であれば爆弾設置の速度が飛躍的に早くなる。
小隊長がリスポン待ちになるとボーナス範囲は消滅し、次の爆弾設置に掛かる時間が大幅に増加するため 小隊長が積極的に爆弾設置をするよりは、他の分隊員が設置していったほうがよい。 とは言っても、積極的に設置していくことで他分隊に解除の防衛をしてもらうことも可能なので状況による。
爆弾設置時は、設置している分隊員をみんなで取り囲んで人の壁を作り設置が完了するまで待ち 設置が完了した直後に一斉にバンカーの周りへ散らばると解除もされにくい。
解除
長点の2回前までのカウントであればほぼ解除可能。