Back to the Future – Episode 4: Double Visions

2012 年 1 月 20 日 コメントはありません

BTTF シリーズ、エピソード4のトロフィーガイド
ps3trophies.org の Trophy Guide を元に日本語での操作方法を書いていきます。

今回の元となる Trophy Guide の URL はこちら。
http://www.ps3trophies.org/game/back-to-the-future-episode-4/guide/

続きを読む…

カテゴリー: ゲーム, 備忘録 タグ:

セットを変える。

2012 年 1 月 20 日 コメントはありません

3ヶ月ぐらい同じセットをメインで使ってきたけど、最近の MAG 動画を見返してみると酷い。
2、3発ダメージサインが出て打ち返す、という時に死んでいることが多くなった。

打たれて反応している最中に死んでいると言うことは、装備がペラペラなので重装にセットを変更。
アーマーで削られた分のコストはタムセンから拝借して、リフレを捨ててた。
今のところ調子が良いけど、一時的なものなのかどうなのか。

ついでに、グレポン迫撃砲動画が昨日取れたので、一応貼っておこう。
こんな事やってられる暇防衛も最近はあんまり無いなぁ。

カテゴリー: MAG, ゲーム, 備忘録 タグ:

Starhawk Online β

2012 年 1 月 18 日 コメントはありません

北米版がプレイ可能だったのでちょろっとやってみた。

Warhawk の次回作と言うことらしいんだけども、やったことがないのでいまいち内容がわからない事もあり
今回は、賑やかし勢として数戦やった程度での感想。

基本、空を飛んでいる方が有利で、上手い人がジェットパックで飛んでいれば、ほぼ無双状態。
まだ海外勢しかいないからか、回線の関係なのか、飛んでる人だけが超カクカクしてる。
車両で轢き倒していくことも可能で、真っ先に敵陣に取り込んでなぎ倒すことも無理ではない。

ゲーム自体は、みんなでやる AOE みたいな感じで、壁を作ったり、哨戒塔を作ったりと色々できる。
建設にはポイントが一定数必要で、チームで連動しているのかはよくわからない。
ゲームに関する説明がないせいか HUD がやや情報不足なような気がする。

視点は TPS なんだけど、左右の切り替えらしき操作は見当たらなかったので、もしかしたら固定かも。
視点感度を最大にしてもちょっと遅く感じる。

MAP の端から端まで歩くと相当時間が掛かるので、そういった事をするゲームではなさそう。
やっていると何故か眠くなってくるゲームなので、たぶん買わないだろうなぁ。

カテゴリー: ゲーム, 備忘録 タグ:

Windows Live Writer

2012 年 1 月 15 日 コメントはありません

BTTF の記事を書くに当たって WordPress フォームに書くのが非常に面倒なので、数年ぶりに導入したんだけど
やっぱり、WYGSYG でスタイルシートがそのまま反映されて確認出来るし、装飾や表、箇条書きなんかも使えて便利。
当然、記事のカテゴリやタグ、トラックバックの送信先の指定やソースでの編集もできる。

もともと、WordPress そのものの機能じゃ不便だから、「TinyMCE Advanced」 を入れていて
表関係はこれでだいぶ楽になったものの、あのフォームのサイズで書くには無駄な作業が多すぎる。

WordPress で使用するには、XML-RPC での投稿を受け付けるように管理画面の「投稿」>「投稿設定」から
「リモート投稿」の欄にある「XML-RPC」を有効にする必要がある。

Windows Live Writer で新しく書いた記事以外でも、過去の記事を直接編集することもできるうえ
下書きをオフラインとオンラインに分けて保存できるのもポイント高い。

ただ、文字に色を付けるときに最後に使った色を記録してくれないため、非常にだるい。
同じ色を使う場合、「TinyMCE Advanced」では、ドラッグして文字色ボタンを選択するだけで良かったけど
Windows Live Writer では、毎回「ドラッグ」>ツールバーの「書式」>「フォントの色」から選ぶ必要がある。
幸い、投稿中で使われている色は認識してくれているようで、パレットを使用すれば数値入力することなく色づけできる。

ツールバー右上に筆のマークがあったので、実はこれが文字色の変更なのではないか!?と思ったけど
Windows Live Writer のウィンドウの色を変える機能であり、あっさりと希望は切り捨てられた。

他に気になるところとしては、検索して置換という機能が存在しなかったり、文字サイズが pt 指定と言う点。
これで全て書くと言うより、ある程度書いて下書きで保存し、WordPress 側で成形するとフォント関係も楽かな。

カテゴリー: パソコン, 備忘録 タグ:

Back to the Future – Episode 3: Citizen Brown

2012 年 1 月 14 日 コメントはありません

折角 Episode2 の翻訳をしたので、Episode3 も続けてやって仕舞おう。

今回も ps3tropies.org の Torophy Guide を元に攻略をしていきます。
http://www.ps3trophies.org/game/back-to-the-future-episode-3/guide/

実際に詳細な攻略が載っているページはこちらです。
http://www.ps3trophies.org/forum/1842799-post3.html

続きを読む…

カテゴリー: ゲーム, 備忘録 タグ:

Back to the Future – Episode 2: Get Tanned!

2012 年 1 月 14 日 コメントはありません

このシリーズに関しては、基本的に ADV なのでゲームを楽しむと言うより、ストーリーを楽しむために
Trophy Guide を見ながら進めていますが、ついでなので各説明の翻訳を適当にやってみようかと。

元となる情報は ps3trophies.org の Trophy Guide となります。
http://www.ps3trophies.org/game/back-to-the-future-episode-2/guide/

続きを読む…

カテゴリー: 未分類 タグ:

小隊長あれこれ。

2012 年 1 月 12 日 コメントはありません

精密爆撃

バンカーへの爆撃

バンカー

補足
多数攻撃している端バンカー。
残り三個
× 右の戦力を左に持って行くために壊れている方の真ん中に落とす。
× 左の戦力を(ry
× 真ん中が直る可能性があるのでとりあえず端に落とす。
× 真ん中が(ry
残り二個
× × 端を落として真ん中を全分隊でボコる。
× × 端を落として真ん中を(ry
× × 隣接の真ん中、もしくは対空砲を修理している可能性大なので
戦力を集中させるために端から落とした方が良い。
× ×
× × 強い方優先。比較的弱い方を全力でボコる。
× × 多数が攻撃していない方を優先。
残り一個
× × × 戦力に余裕があって迫撃砲健在時は迫撃砲を優先する。
更に迫撃砲も壊れてるときは車両置き場か他小隊のバンカー。
× × ×
上記以外のパターンの時はちゃんと落とした方が良い。

以上がアルファベット解放までの精密を落とす目安。
アルファベット解放後に直ったらちゃんとバンカーに落とすか、壊しに行ったほうがいい。

補足

アブシェロン石油精製所やフロレス湾移管では車両置き場に精密爆撃を落とすことで
爆撃時に発生する爆風への巻き込みが期待でき、軽車両で修理に向かわせることを困難にできるのでおすすめ。

機銃掃射

基本的にはリスポン・アルファベット間の開けたところに撃つと効率が良い。
隣接するアルファベットが解放されているときは、リスポン地点の角に落としてやると狼煙が見えにくく
2方面への爆撃で一気に戦力を減らすことが可能になる。
ただし、2方面の対空砲を同時に見る必要があるため、頻繁に修理されているようなら控えた方が良い。

機銃掃射命令をする目安としては、付近にある敵の死体が消えた時間を覚えておくとリスポン時間を推測しやすい。
秒数を固定して考えてしまうと、バリケード・緊急出撃に対応するのが難しいので避けた方が無難。

爆弾設置

小隊長および、小隊長の居る分隊員は小隊長ボーナス範囲であれば爆弾設置の速度が飛躍的に早くなる。

小隊長がリスポン待ちになるとボーナス範囲は消滅し、次の爆弾設置に掛かる時間が大幅に増加するため
小隊長が積極的に爆弾設置をするよりは、他の分隊員が設置していったほうがよい。
とは言っても、積極的に設置していくことで他分隊に解除の防衛をしてもらうことも可能なので状況による。

爆弾設置時は、設置している分隊員をみんなで取り囲んで人の壁を作り設置が完了するまで待ち
設置が完了した直後に一斉にバンカーの周りへ散らばると解除もされにくい。

解除

長点の2回前までのカウントであればほぼ解除可能。

カテゴリー: MAG, ゲーム, 備忘録 タグ:

BTTF をやらねば。

2012 年 1 月 12 日 コメントはありません

BTTF のために3ヶ月の PlayStation Plus に入ってしまったのだけれど、やはり期限付きでの配信。
折角だから、過去に Plus で貰った Street Of Rage とかもクリアしておきたい。
それにしても、北米 PlayStation Store はゲーム以外にもアバターが充実していてうらやましい。

日本の PlayStation Plus では、「STARHAWKパブリックβ」が19日から配信されるらしいので加入してみる予定。
北米はソコソコ加入料金に見合ったコンテンツが出てるけど、日本は初期の数回以降は MAG ぐらいしかないなぁ。

フリープレイをアーカイブスだけにするのやめてって要望はこの前出したけど、今年はどうなる事やら。

# 戯れ言
そんな事やっているうちに、XSplit の強制アップデートが来てしまった。
はぁ。

カテゴリー: ゲーム, 備忘録, 物欲 タグ:

XSplit とか色々。

2012 年 1 月 9 日 コメントはありません

分配機を購入したので、改めて録画関係のソフトをあれこれ探している。

高機能かつ x264 で出力可能な XSplit だけど、録画終了時に非常に重くなる。
それに加えて、無料ユーザーのちょっと古めのバージョンを使用しているので強制アップデートが来るとちょっと困る。
実際に、去年の5月ぐらいのバージョンだと起動時にアップデートを促され、拒否すると起動できない。

有料ユーザーになっても全然構わないんだけど、困っている割合としては録画終了時に重い方がデカイ
録画終了時にクラッシュして落ちると、録画ファイルが不完全な状態で保存されるようでファイル自体が壊れてしまう。
さらに、アプリ終了時にキャプチャデバイスをつかんだまま終わる場合もあったりして困る。
やりたいこととしては、リアルタイムエンコードになるので WME や FMLE なんかが他の候補になる。

ちなみに WME 系で DM626 のキャプチャーボードを使うには、SCFH DSF のような画面取り込みソフトを使うか
アマレコ TV のライブ機能を使用してバイパスさせてフリーズを回避する必要があったりするんだけど
このライブ機能がちょっと怪しくて、全てのフレームを伝達し切れていないのか欠落するサンプルがある。

「くるくるベンチ」をアマレコ TV で取り込み、同ライブ機能で他のキャプチャソフトに表示しても
アマレコ TV 自体の表示は遅れていないにもかかわらず十数秒に一回表示が遅れているので、この機能のドロップ。
実際に、あまラボのライブ機能紹介に D3 D4 になると処理が間に合わなくなる場合があるとも書いてある。
当然ながら SCFH DSF でアマレコ TV を取り込んだ場合は、この欠落は起きない。

そんなわけで、 SCFH DSF + KoToEncoder で 1800Kbps にすればなかなか良い感じ。
1280×720/60fps でも CPU は余裕あるし、30分当たり約450MBとそこまで大きくもない。
Justin とかで配信している人ですら2時間で1.5GBとか結構平気で出してるのでローカル保存ならこんなもんだと思う。

XSplit だと30分 1280×720/60fps crf26で録画すると1GB Overしちゃって、crfを上げると破綻が厳しいし
破綻を減らすために残された道は解像度の妥協しか無いんだろうけど、画面の文字が読めるレベルで残しておきたい。
あとはフレームレートかぁ…。

カテゴリー: パソコン, 備忘録 タグ:

MAG の横感度を調べる。

2012 年 1 月 5 日 コメントはありません

MAG の設定では、横感度を 0 ~ 100 の101段階で設定できちゃうんだけど
実際に感度を変えた場合、どの程度回転に掛かる時間が変化するのかフレームを基準に調べてみた。

キャプチャは60fpsで行い、演習の初期位置で回転して、回転が安定した2周目を計測した。
ジャンプ時の回転速度も調べようと思ったけど、こっちは難しいので断念。

感度 フレーム数 秒数 グラフ
0 504 8.4
10 264 4.4
20 180 3.0
30 136 2.3
40 110 1.8
50 92 1.5
60 80 1.3
70 70 1.2
80 62 1.0
90 56 0.9
100 50 0.8

感度の初期値は33なので、一回転するのに1.8秒以上の時間が掛かることになり、このままだと大幅なロス。
0でやっている人はほとんどいないとしても、初期値の33だと100に設定している人の2倍以上になる。

常に最大値で振り返って最大値でAIM ということは実際あり得ないと思うので参考程度にしかならないけど
やっぱり、自分が対応できる速さならならなるべく速いほうが良さそう。

ということで、どんなに速くても接地状態では振り向くのに0.80.4秒は掛かるらしいので、その間に倒せば良いらしい。
ただし、これは演習のデータなので他のルールだと多少違いが出てくるかも。

# 追記
0.8秒じゃなくて0.4秒だった。
一回転してどうする。

カテゴリー: MAG, ゲーム, 備忘録 タグ: