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‘備忘録’ カテゴリーのアーカイブ

解決策を探る。

2012 年 2 月 13 日 コメントはありません

どうも分配して録画するようになった前後から、あまり戦績が芳しくない。

以前なら気持ちよく戦えたような試合でも、最近はギリギリで戦っているような気がしてならない。
分配の問題なのか、はたまた敵そのものが強くなってしまったのか、変なゲームをやっていた自分の問題なのか。

ゲーム用に使ってる液晶の設定を遅延が1フレーム程度しかない設定に戻してみたり
バスパワーで動かしていた分配機に付属の AC アダプタをつけてみたり、良い方に転んでばいいのだけれど。

MAG の場合、特定 PMC だけ重くなったりする状況があるから、何で解決したのか判りづらいなぁ。

カテゴリー: MAG, ゲーム, 備忘録 タグ:

WR8700N の挙動がおかしい。

2012 年 2 月 9 日 コメントはありません

最近になって、WR8700N の挙動がどうも変なので急遽 WHR-G301N を購入してファームウェアをゴニョゴニョ。
サーバー用と常用で別のルーターを使っているので、サーバーには影響なし。

WR8700N の症状は20Mbps前後でリミッターがあるかのように速度が制限されてしまう謎現象。
設定を更にしてから再設定すればたぶん直りそうだけど、ゴニョゴニョしたい方が実はメインなので、再設定は後日。
何日か様子を見て回線速度が低下しなければ、交換は成功と言っても良いかな。

WHR-G301N (改)
=== Radish Network Speed Testing Ver.3.2.2 - Test Report ===
測定条件
 精度:高 データタイプ:圧縮効率低
下り回線
 速度:74.84Mbps (9.355MByte/sec) 測定品質:94.3
上り回線
 速度:84.71Mbps (10.59MByte/sec) 測定品質:95.4
測定者ホスト:*******測定サーバー:東京-WebARENA
測定時刻:2012/2/9(Thu) 6:23
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測定サイト http://netspeed.studio-radish.com/
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比較として、サーバー用に使っている回線の方も記録。

MN8300
=== Radish Network Speed Testing Ver.3.2.2 - Test Report ===
測定条件
 精度:高 データタイプ:圧縮効率低
下り回線
 速度:68.48Mbps (8.560MByte/sec) 測定品質:95.6
上り回線
 速度:61.04Mbps (7.629MByte/sec) 測定品質:97.3
測定者ホスト:***.***.***.**.east.global.crust-r.net
測定サーバー:東京-WebARENA
測定時刻:2012/2/9(Thu) 6:07
------------------------------------------------------------
測定サイト http://netspeed.studio-radish.com/
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クローラー稼働中でも68Mbps出る MN8300 は本当にえらい子。

それにしても、ゴニョゴニョできるルーターが2500円程度とはお買い得。
一時期 RTX系 か NVR500 もしくは IX2015 を入れようかと思っていたけど、結局要らなかったなぁ。

追記

21時頃の計測でこんな感じなので、大分よさそう。

WHR-G301N (改)
=== Radish Network Speed Testing Ver.3.2.2 - Test Report ===
測定条件
 精度:高 データタイプ:圧縮効率低
下り回線
 速度:49.53Mbps (6.191MByte/sec) 測定品質:91.9
上り回線
 速度:85.76Mbps (10.72MByte/sec) 測定品質:94.5
測定者ホスト:*******
測定サーバー:東京-WebARENA
測定時刻:2012/2/9(Thu) 21:13
------------------------------------------------------------
測定サイト http://netspeed.studio-radish.com/
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L.A. Noire 雑感。(クリア後)

2012 年 2 月 8 日 コメントはありません

約24時間でストーリークリアしたので、クリア後の感想をレビュー形式で書いてみる。

操作性

基本的に操作に関する説明がその都度画面に表示されるので操作方法に困ることはない。
ただ、手がかりにならないような物を、プレイヤーにあたかも調査可能であるように通知するのはどうかと思う。
木製のフォークやスプーン、空のタバコ箱を何回も調べさせて何の意味があるのか。

また、証拠に日付が出てきたりする場合、いま現在の日付が判らない上に、証拠としても無意味であり不要。
バックログを読むのもポーズ画面から選択する必要があり、アドベンチャーゲームとして不親切である。

ゲームバランス

ゲームの売りでもあった尋問システムに関しては、前後の会話と全く繋がりのない内容が突然会話に現れたり
直前に聞いた内容と食い違うような供述をしてくることもあり、尋問システムそのものがやや破綻しているように感じる。
この点に関しては「コミュニティに聞く」という選択肢を用意するよりも修正すべき場所だったと思う。
しかし、殆どの場合、尋問の結果の是非を問わずゲームが進行し、クリア不能ということはない。

捜査ポイントを全て表示したり、アクションを規定数を失敗するとスキップ可能であったり、救済措置も用意されていて
他のバランスは決して悪くないだけに、前述の尋問に関する問題が非常に残念。

グラフィック

PS3ではかなり綺麗なグラフィックである一方、読み込みの遅れで異空間に突入したり、人物の配置がずれる他に
下記のように車がオブジェクトにめり込んだりすることが希にあり、読み込みも頻繁なためドライブの寿命が気になる。
また、シーンによってグラフィック設定の明るさを最大にしても見えづらい事がある。

人物のズレ オブジェクトへの食い込み

ストーリー

序盤のストーリーはチュートリアルなので、どうしても細切れ感がある。
中盤、操作に慣れてきたところで発生する事件が類似しているため、手口が同じ=捜査もほぼ同じで飽きてくる。
容疑者への尋問も消化不良のまま終わってしまい、ストーリーを進めるための作業感が否めない。

個々のストーリーの繋がりも終盤に向けて強引につなげたように感じる。

熱中度

1つの事件が1時間~2時間程度とほどよく設定されている関係でプレイがしやすい。
逆に言うと、1時間~2時間程度で毎回気分をリセットされてしまう。

継続性

収集物が「新聞」「金のフィルム」「隠しバッチ」「ランドマーク」「車」と豊富に設定されている。
また、興味があれば個々の事件を再度プレイすることも可能であり、ステータスも引き継ぎがれる。

価格

DLC を全て買う場合はロックスター・パスを購入するとバラ売りで買うよりお得。
1月下旬に Amazon で1680円時にソフトを購入したところ、初回特典付きで下記の3つが無料で入手可能だった。

  • 裸の街 風紀犯罪課担当事件 (400円)
  • バッジ捜索チャレンジ (200円)
  • ブロデリック刑事スーツ (100円)
その他

ゲーム中に閲覧できる統計情報によると、プレイ時間の内訳は以下のようになっている。

  • 総プレイ 24時間03分
  • 車両運転 6時間30分
  • 調査時間 4時間50分
  • 銃撃時間 1時間20分

それ以外の時間はムービーを見ている事になるので、およそ半分にあたる約12時間はムービーという計算になる。

総評

希望小売価格の7,400円では買う気が起きないが、1,500円ならやっておいても損はなさそうなゲーム。
ただし、ゲーム内容を理解した上で購入する方が精神衛生上宜しいと思う。

カテゴリー: MAG, ゲーム, 備忘録 タグ:

ゲームメモ更新。

2012 年 2 月 6 日 コメントはありません

PSN から画像を拾ってくる方法を見つけたので、スクリプトをチョロッと書いて、おもむろに MySQL を立ち上げ格納
ゲームメモのページもついでだから PSN のトロフィーアイコンに変えた。

いま MySQL のデータベースにあるのは804タイトル分。
ps3trophies.org にあるタイトルが1200件ぐらいみたいなので、たぶん全部ではない。

おまけに、ユーザーが殆ど持っていないようなソフトは手動でデータを探してきて挿入する必要があったりする。
表示に関するクエリ結果はファイルに保存してるので、2回目移行の表示は速いはず。

トロフィーランク上位の人のデータを拝借すれば、抜けの分もある程度は簡単に集まるかな。

カテゴリー: ゲーム, プログラム, 備忘録 タグ:

謎が深まる。

2012 年 2 月 4 日 コメントはありません

bg20 と bg30 の応答時間を計測したもの。

bgcheck-day

bg30 の安定した応答時間に対して bg20 は最大60.11秒という、とてつもない格差があった。

bg20 は深夜1時頃を過ぎると処理が落ち着き、その後アクセスが増えて転送量が増加している模様。
昼の12時頃から応答に時間が掛かるようになるのは、なにか別の処理でも走っているのだろうか?謎は深まるばかり。

カテゴリー: dat落ち, プログラム, 備忘録 タグ:

L.A. Noire 雑感。

2012 年 2 月 4 日 コメントはありません

最近あんまりやっていなかったパッケージゲーでプレイ時間もちょうど良さそうなゲームの L.A. Noire をプレイ中。
交通課編の「天国で結ばれた夫婦」まで終わった段階で気になったことなど。

プレイ前の感じとしては、投げ売りされているということ、レビューでがっかりゲーであるかのように書かれていたので
それほど期待はしていなかったし、1680円で新品を買った後に更に値下がりしているのでお察しください状態。

実際にプレイしてみて、ストーリーは淡々と進んでいき、一つの事件が薄めたヘビーレインを遊んでいるような感覚。
とにかく現時点では、え?終わりなの?という進み方をしていてレビュー通りではある。
やっていることが、この前までプレイしていた Back To The Future The Game と基本的に変わらない。

折角用意されている広大なロサンゼルスのマップも殆ど移動することなくゲームは進み、相棒に運転さてしまえば
Red Dead Redemption でいう”たき火ワープ”を更に強化したどこでもタクシーが利用できてしまう。

さらに、捜査パートで「直感」というシステムを使えば証拠品の位置を一気に表示できるのだけれど
これを使ってしまうと本当にプレイしている時間が無くなってしまう。

また、所々ローカライズがおかしいのか、そもそも話がおかしいのかメインである尋問に微妙な部分がある。
たとえば、証拠に「修理されたメガネ」があり、寝室にある「メガネケース」のメーカーが一致していて、ケースは空。
この状態で「メガネケース」について聴取するシーンがあるんだけど、最近メガネを買ったという証言をしてくる。
普通に考えたら、証拠として「修理されたメガネ」があるわけだから、これに対して反証もしくは疑う。

しかし、ここでの正解はこの証言を「信用する」という選択であり、捜査とか推理は完全に置き去りになっていると思う。
しかも、この先「修理されたメガネ」には一切触れられることなく話が進んでいく。

説明書からして○ボタンと×ボタンの表記が逆になっていたり、日本人がチェックしてるのかも怪しい。

とりあえず2月中はプレイする予定だけど、現時点では1500円前後が妥当なゲーム。
ただ、グラフィックはかなり綺麗。

カテゴリー: ゲーム, 備忘録 タグ:

bg20/bg30 を監視してみる。

2012 年 2 月 2 日 コメントはありません

bg20/bg30 では _service ディレクトリに負荷情報が存在しないので、実際に取得時間を計ろうという魂胆。
監視に使うのはグラフ化するのにはお馴染みとも言えるツール Munin で、プラグインをちゃっちゃと書いた。

取得時間は、動的ではないページの http://bg20.2ch.net/ の取得に掛かる時間を調べて記録し
bg30 では唯一動的ではなさそうな http://bg30.2ch.net/ を比較として記録する。

bg30 は他の掲示板サーバーと同様に22時頃にピークを迎えて緩やかに減っていく傾向に対して
bg20 では何故か朝5時頃に急激にアクセスが増えて朝6時頃に転送量のピークを迎えている。

唯一記録されている PV 情報でも、朝4時台のアクセスが272990PVなのに対して、5時台はいきなり383340PV
やはり朝の5時~6時はアクセス数が4~5万ほど多い。

ちなみに、この記事を書いている段階で bg30 の平均677msecに対して bg20 は平均9.05sec…。
これ大丈夫なのかなぁ。

カテゴリー: dat落ち, サーバー, 備忘録 タグ:

トップページ更新。

2012 年 2 月 1 日 コメントはありません

www.yuhisa.com の方のトップページをおよそ3年ぶり?ぐらいに更新。

更新する度にコンテンツが無くなっていくので、コンテンツを簡単にでっち上げられるように WordPress を導入して
スッキリとさせるために初めてオリジナルテンプレートを書いた。

思えば、wiki.yuhisa.com でコンテンツを溜めるとか言ってたんだけど、Wiki 記法が案外厄介だったのと
Wiki にしたことによって、スパムボットに書き換えられたりもあったので、それを戻したりするのも面倒ということや
ちょっと前にサーバーが壊れた事もあって、バックアップが簡単な WordPress がいいなと思った次第。

これに伴い、Sim-Board のアドレスも www2 に変更されていますが、www の方にアクセスがあった場合でも
mod_rewrite で www2 に飛ばしているので、何とかなるはずです。

鼻毛改に移行するぐらいになれば、www と www2 が統合されるのかな?どうかな?

カテゴリー: サーバー, 備忘録, 管理 タグ:

構想妄想。

2012 年 1 月 31 日 コメントはありません

例の一件で特定 Be のレスが来たら自動的にレスをする予約 Bot とかあったら面白いなぁと思った。

全然関係無いけど、クローラーに本文フィルターを入れて特定 Be の書き込みを追ってみる仕組みとか
実況キャプチャーを簡単に参照できる自分用のスクリプトでも作ってみようかな。

クローラーの出力先は、この前どさくさに紛れてメモリに載っけたので本文をブン回しても耐えられるはず。
負荷ついでに Munin では System が常に30%占有しているらしいんだけど、top で見ているとそんなことはなく
Munin が走る瞬間に30%に上がるだけという、貧弱 CPU による本末転倒現象が発生していた。

それと最近、リロードバーボンが厳しくなった影響なのか、bg20 のレスポンスが明らかに悪いような気がする。
昨年も一時期レスポンスが悪くなったけど、なんなんだろう?
親戚の bg30 の場合は c のバックエンドなので dat 取得には使えないし困った。

それはそうと _jungle が某所含め未だに閲覧可能なのは収穫だった。

カテゴリー: dat落ち, 備忘録 タグ:

2011年のトロフィーポイント推移

2012 年 1 月 28 日 コメントはありません
年月 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ pts diff.
2010/12 98 12 2 0 402
2011/01 124 23 5 0 600 198
2011/02 188 36 11 2 1050 450
2011/03 257 50 14 3 1431 381
2011/04 289 56 14 3 1563 132
2011/05 355 78 21 5 2091 528
2011/06 437 101 36 7 2817 726
2011/07 490 129 43 9 3342 525
2010/08 495 129 43 9 3357 15
2011/09 498 131 43 9 3378 21
2011/10 507 135 44 9 3447 69
2011/11 623 163 52 11 4179 732
2011/12 663 181 66 13 4731 552

8月~10月は MAG ばっかりやっていて、いかに他のゲームをやっていなかったか解る。
今月は既に414ポイントだけど、今年は5000ポイントを超える事ができるだろうか?

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