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‘備忘録’ カテゴリーのアーカイブ

ゲームメモ更新。

2012 年 2 月 6 日 コメントはありません

PSN から画像を拾ってくる方法を見つけたので、スクリプトをチョロッと書いて、おもむろに MySQL を立ち上げ格納
ゲームメモのページもついでだから PSN のトロフィーアイコンに変えた。

いま MySQL のデータベースにあるのは804タイトル分。
ps3trophies.org にあるタイトルが1200件ぐらいみたいなので、たぶん全部ではない。

おまけに、ユーザーが殆ど持っていないようなソフトは手動でデータを探してきて挿入する必要があったりする。
表示に関するクエリ結果はファイルに保存してるので、2回目移行の表示は速いはず。

トロフィーランク上位の人のデータを拝借すれば、抜けの分もある程度は簡単に集まるかな。

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謎が深まる。

2012 年 2 月 4 日 コメントはありません

bg20 と bg30 の応答時間を計測したもの。

bgcheck-day

bg30 の安定した応答時間に対して bg20 は最大60.11秒という、とてつもない格差があった。

bg20 は深夜1時頃を過ぎると処理が落ち着き、その後アクセスが増えて転送量が増加している模様。
昼の12時頃から応答に時間が掛かるようになるのは、なにか別の処理でも走っているのだろうか?謎は深まるばかり。

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L.A. Noire 雑感。

2012 年 2 月 4 日 コメントはありません

最近あんまりやっていなかったパッケージゲーでプレイ時間もちょうど良さそうなゲームの L.A. Noire をプレイ中。
交通課編の「天国で結ばれた夫婦」まで終わった段階で気になったことなど。

プレイ前の感じとしては、投げ売りされているということ、レビューでがっかりゲーであるかのように書かれていたので
それほど期待はしていなかったし、1680円で新品を買った後に更に値下がりしているのでお察しください状態。

実際にプレイしてみて、ストーリーは淡々と進んでいき、一つの事件が薄めたヘビーレインを遊んでいるような感覚。
とにかく現時点では、え?終わりなの?という進み方をしていてレビュー通りではある。
やっていることが、この前までプレイしていた Back To The Future The Game と基本的に変わらない。

折角用意されている広大なロサンゼルスのマップも殆ど移動することなくゲームは進み、相棒に運転さてしまえば
Red Dead Redemption でいう”たき火ワープ”を更に強化したどこでもタクシーが利用できてしまう。

さらに、捜査パートで「直感」というシステムを使えば証拠品の位置を一気に表示できるのだけれど
これを使ってしまうと本当にプレイしている時間が無くなってしまう。

また、所々ローカライズがおかしいのか、そもそも話がおかしいのかメインである尋問に微妙な部分がある。
たとえば、証拠に「修理されたメガネ」があり、寝室にある「メガネケース」のメーカーが一致していて、ケースは空。
この状態で「メガネケース」について聴取するシーンがあるんだけど、最近メガネを買ったという証言をしてくる。
普通に考えたら、証拠として「修理されたメガネ」があるわけだから、これに対して反証もしくは疑う。

しかし、ここでの正解はこの証言を「信用する」という選択であり、捜査とか推理は完全に置き去りになっていると思う。
しかも、この先「修理されたメガネ」には一切触れられることなく話が進んでいく。

説明書からして○ボタンと×ボタンの表記が逆になっていたり、日本人がチェックしてるのかも怪しい。

とりあえず2月中はプレイする予定だけど、現時点では1500円前後が妥当なゲーム。
ただ、グラフィックはかなり綺麗。

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bg20/bg30 を監視してみる。

2012 年 2 月 2 日 コメントはありません

bg20/bg30 では _service ディレクトリに負荷情報が存在しないので、実際に取得時間を計ろうという魂胆。
監視に使うのはグラフ化するのにはお馴染みとも言えるツール Munin で、プラグインをちゃっちゃと書いた。

取得時間は、動的ではないページの http://bg20.2ch.net/ の取得に掛かる時間を調べて記録し
bg30 では唯一動的ではなさそうな http://bg30.2ch.net/ を比較として記録する。

bg30 は他の掲示板サーバーと同様に22時頃にピークを迎えて緩やかに減っていく傾向に対して
bg20 では何故か朝5時頃に急激にアクセスが増えて朝6時頃に転送量のピークを迎えている。

唯一記録されている PV 情報でも、朝4時台のアクセスが272990PVなのに対して、5時台はいきなり383340PV
やはり朝の5時~6時はアクセス数が4~5万ほど多い。

ちなみに、この記事を書いている段階で bg30 の平均677msecに対して bg20 は平均9.05sec…。
これ大丈夫なのかなぁ。

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トップページ更新。

2012 年 2 月 1 日 コメントはありません

www.yuhisa.com の方のトップページをおよそ3年ぶり?ぐらいに更新。

更新する度にコンテンツが無くなっていくので、コンテンツを簡単にでっち上げられるように WordPress を導入して
スッキリとさせるために初めてオリジナルテンプレートを書いた。

思えば、wiki.yuhisa.com でコンテンツを溜めるとか言ってたんだけど、Wiki 記法が案外厄介だったのと
Wiki にしたことによって、スパムボットに書き換えられたりもあったので、それを戻したりするのも面倒ということや
ちょっと前にサーバーが壊れた事もあって、バックアップが簡単な WordPress がいいなと思った次第。

これに伴い、Sim-Board のアドレスも www2 に変更されていますが、www の方にアクセスがあった場合でも
mod_rewrite で www2 に飛ばしているので、何とかなるはずです。

鼻毛改に移行するぐらいになれば、www と www2 が統合されるのかな?どうかな?

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構想妄想。

2012 年 1 月 31 日 コメントはありません

例の一件で特定 Be のレスが来たら自動的にレスをする予約 Bot とかあったら面白いなぁと思った。

全然関係無いけど、クローラーに本文フィルターを入れて特定 Be の書き込みを追ってみる仕組みとか
実況キャプチャーを簡単に参照できる自分用のスクリプトでも作ってみようかな。

クローラーの出力先は、この前どさくさに紛れてメモリに載っけたので本文をブン回しても耐えられるはず。
負荷ついでに Munin では System が常に30%占有しているらしいんだけど、top で見ているとそんなことはなく
Munin が走る瞬間に30%に上がるだけという、貧弱 CPU による本末転倒現象が発生していた。

それと最近、リロードバーボンが厳しくなった影響なのか、bg20 のレスポンスが明らかに悪いような気がする。
昨年も一時期レスポンスが悪くなったけど、なんなんだろう?
親戚の bg30 の場合は c のバックエンドなので dat 取得には使えないし困った。

それはそうと _jungle が某所含め未だに閲覧可能なのは収穫だった。

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2011年のトロフィーポイント推移

2012 年 1 月 28 日 コメントはありません
年月 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ pts diff.
2010/12 98 12 2 0 402
2011/01 124 23 5 0 600 198
2011/02 188 36 11 2 1050 450
2011/03 257 50 14 3 1431 381
2011/04 289 56 14 3 1563 132
2011/05 355 78 21 5 2091 528
2011/06 437 101 36 7 2817 726
2011/07 490 129 43 9 3342 525
2010/08 495 129 43 9 3357 15
2011/09 498 131 43 9 3378 21
2011/10 507 135 44 9 3447 69
2011/11 623 163 52 11 4179 732
2011/12 663 181 66 13 4731 552

8月~10月は MAG ばっかりやっていて、いかに他のゲームをやっていなかったか解る。
今月は既に414ポイントだけど、今年は5000ポイントを超える事ができるだろうか?

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Rocketbirds: Hardboiled Chicken のプラチナゲット

2012 年 1 月 28 日 コメントはありません

合間、合間に色んなゲームを挟んだとはいえ、ゲーム開始から26日間でプラチナゲット。
実際のプレイ時間は約11時間半で、1000円でプラチナも取れるほどよいブーストゲームだった。

収集要素であるサインについてはトロフィー Wiki 記載の攻略情報に乗っていたものを頼りに集めた。
ステージ中盤からスタート地点に戻ったり、これは通常のプレイじゃとても全て集められるものではない。

本編と比べたら内容はあっさりしているものの、同時操作を要求される協力プレイはなかなか難しい。
挟み込まれると操作が絶対に追いつかないので、どちらかを回復パックの付近に棒立ちにするのがおそらく簡単。
武器のおすすめは、1P を Easy で 2P を Normal にするとフォローが楽。

協力プレイでのステージ移動は、基本的に同一エリアを二人が同時に移動しないといけないシステムなので
コントローラーはもちろん2個必要となる。(KILLZONE 3 的な放置はできない。)

とはいえ、どちらかのプレイヤーが相方のプレイヤーに乗ったまま移動することができるため
普通の移動時にはコントローラーを1個だけ操作していれば進めることができる。
ただし、途中でステージ構成上操作側の攻撃が通用しない敵が配置されていたりするため、注意が必要。

ラスボスまでの中ボス的なステージは、基本的に2人とも片方に寄って射撃ボタンを連打していれば何とかなる。
敵の投入パターンが同じであるため、これを覚えるのも良いかも。

プレイ時間の内訳は、シングルプレイに5時間程度、サイン収集に3時間、協力プレイクリアに1時間30分
ブレインバグと、各種取り逃しトロフィーのための周回が2時間ぐらい。
結果的に2周半しているので、初週から攻略を見ていけばもっと早くクリアも可能。

これで超気持ちよく MAG ができるぞー!

そういえば、スタホのβ当選したけど、きっと全数当選なんだろうなぁ。

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有効期限のメモと買った物。

2012 年 1 月 27 日 コメントはありません

4月12日までのライセンスゲームで、クリアしていないもの。

  • Back To The Future Episode 5
  • Comet Crash
  • Sonic The Hedgehog 2
  • Street of Rage 2
  • Swords and Soldiers

最近買った物。

  • PixelJunk Eden
  • PixelJunk Eden Encore
  • PixelJunk Monsters
  • PixelJunk Monsters Encore
  • PixelJunk Racers 2nd Lap
  • PixelJunk Shooter
  • PixelJunk Shooter 2
  • L.A. ノワール

そろそろインストールゲームが増えてきて探すのが面倒になってきた。
自分でフォルダ分けできるような神アップデート来ないかな。
今週は Rocketbirds の coop を終わらせてプラチナを取って、気持ちよく MAG をやりたい。

そういえば、涼宮ハルヒの追想や CLANNAD が結構値段が下がってきたと思いきや
何故か X blades や Last Rebellion が徐々に値上がり傾向にある気がする。

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良い感じに戻ってきた。

2012 年 1 月 22 日 コメントはありません

撃ち負けの原因の装備がペラいという反省の結果を踏まえて、ちょっと厚めの兵装にチェンジ。
そこから更に感度設定も 100/100 に戻したら、大分調子が戻ってきた。

暇防衛のお供のグレネードランチャーもちょっとずつ使えるようになってきたけど
まだまだ瞬発力が足りないというか、敵が出てきた所からのランチャーへの切り替えが難しく、誤爆も結構してしまう。

今のトレンドっぽくもある重装ショットガンに対抗できるのは、きっとグレネードランチャーだけ。
あのやられたときの画面に取り残された感じは、ショットガンを絶対に上回るはず。

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