11 月
10
2008
板毎に手動でwgetなんちゃらと書いて定期的に呼び出していたものを
ディレクトリリストを読み込んでシェルスクリプトを自動で作成するように切り替えた。
と同時に、クロールスケジュールもこのディレクトリリストから作成するようにして、
転記ミスが発生しないようにした。
いよいよ1割近い板を巡回するようになったわけですが、
転送量もさほど増えないし、巡回スレッド数も2500~3000スレ/日とそれほど増えている様子はない。
2chのdatに割いているのはプライマリの46.57Bとデイリーバックアップ用途の36.55GB。
プライマリの使用容量は27%なので、およそ12.5GB…
あれ、おかしいな2ヶ月前から2.5GBぐらいしか増えてない。
これは案外HDDが持つかしれない。
10 月
20
2008
うーん、使ってみたものの、明らかに遅い。
何より致命的なのは、ファイル転送状況、進捗度がわからないこと。
ゲームをお楽しみくださいと言って、ボールが動かせるだけのフラッシュ出されてどうしろと…。
ボールを落とさないようにクリックし続けるぐらいしかないし、飽きるって。
やっぱり、メインはADriveかなぁ。
10 月
16
2008
MaxClientとかMaxRequestPerChildとかをいじってみた。
アクセスが特に詰まってる感じも無かったんだけど、安定していると色々と欲が出てくるものです。
そういえば、前サーバー色々いじったときからずっとホストの逆引きが有効になっていたみたいで、
それを無効にしたので、レスポンスがかなり良くなったんじゃないか思う。
2、3日様子を見て、orzメニューの方もいじってみようか。
9 月
27
2008
補完しているdatが211000件を越えたみたい。
そろそろ、パーティションを移さないとDISKFULLエラーでまた大変なことになる。
現在、80%だから、88%辺りになったら移そう。
GBにすると、およそ10GBかな?
# あっという間に増えそうなので速めに移行した。
46G 9.9G 34G 23%
このままのペースで、あと34GBも有れば1年ぐらいは持つだろう。
9 月
16
2008
Fedora9にアップグレードしようと思ったらpython他多数(httpdとかphpとかperl)の依存が出たので退散してきた。
こりゃひどいな。
muninのグラフも何故か止まってしなったし、アップグレードどうしよう?
9 月
13
2008
XREAで使っている一部のデータベーステーブルをMySQLからSQLiteに置き換えた。
何回やってもCGIとして動かしているスクリプトからレコードの追加が出来なかったんだけど、
よく見たらファイルのパーミッションが書き込み出来ないようになっていたりと、ちょっと変なところで詰まったけど、
記述部分自体はMySQLのベタ書きから、PDOを使う形式に数行書き換えるだけだから、結構簡単だった。
(最近は、たまにMDB2を使ってるけど、前は全くそういった類のものは一切使ってなかった。)
この部分のSQLite化により、過去ログ倉庫にdatを転送するとき等に使う
データベースのアクセス速度がちょっと速くなったんじゃないかと思う。
もともと、後から書き込んでも内容が重複しないファイルとしてDBMSを使っているだけだから
それほど高度な内容を扱っている部分でもないし、SQLiteで十分。
9 月
04
2008
エロは勘弁してよ…。
あんまひどい場合は、ちょっと対策を考えよう。
8 月
30
2008
漫画データベースの仕組みは一通り作り終わったので、
後はデータを流し込み、携帯からみることが出来るようにしよう。
今のところ、Amazonから画像を引っぱってきて、表示するまでは出来た。
DBは正規化したので、SQL関係がすげーめんどくさいことになった。
8 月
17
2008
ちょっと前にアップグレードしたらログイン後エラー連発で
新規投稿が出来なくなったため、バックアップから救出して復旧。
しっかし、MySQLのテーブル見ると重要な部分が結構変更されていますね。
あんまりごっそり変えられると、安心して使えないなぁ。
8 月
03
2008
この3日間、GTTVから番組をダウンロードしている間、暇だったので、
一回もやってなかったGT5Pのオンライン対戦をやってみた。
昼、夜、深夜と時間外を替えて何回かやってみたんだけど、
コーナー直後、もしくはコーナー途中にとても遅い車が1レース中に必ずいる。
最初は何でこんなところでこんな速度?と思っていただけで、その車に起因するであろう
クラッシュの横を通り抜けていたりしたんだけど、
ペナルティーを食らうと一時的に速度制限が掛かるんですね。
で、そのペナルティーが発動すると他の車が避けようとしてブレーキを踏み、
後続の車がブレーキを掛けるのが間に合わなくて、一斉に突っ込むと。
ペナルティーを受けたり、想定外の動作をすると車体が半透明になって、
衝突判定が無くなるんですが、この衝突判定がいつ切れるのか
まわりのユーザーはわからないわけで、
回避と、実体化でコーナー直後はなんだか大変なことになっている。
この部分をどうにかすれば、かなり安定したレースが出来るんじゃないかなぁ?
ただ、ホームストレートでピット側に思いっきり押しつけられたり、
他の車を壁にして走る方法やシケインをノンブレーキ突破とかがあったりするんで、
PC用のゲームと同等のレースが出来るかといったら、難しいなぁ。