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‘プログラム’ カテゴリーのアーカイブ

ゲームメモ更新。

2012 年 2 月 6 日 コメントはありません

PSN から画像を拾ってくる方法を見つけたので、スクリプトをチョロッと書いて、おもむろに MySQL を立ち上げ格納
ゲームメモのページもついでだから PSN のトロフィーアイコンに変えた。

いま MySQL のデータベースにあるのは804タイトル分。
ps3trophies.org にあるタイトルが1200件ぐらいみたいなので、たぶん全部ではない。

おまけに、ユーザーが殆ど持っていないようなソフトは手動でデータを探してきて挿入する必要があったりする。
表示に関するクエリ結果はファイルに保存してるので、2回目移行の表示は速いはず。

トロフィーランク上位の人のデータを拝借すれば、抜けの分もある程度は簡単に集まるかな。

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謎が深まる。

2012 年 2 月 4 日 コメントはありません

bg20 と bg30 の応答時間を計測したもの。

bgcheck-day

bg30 の安定した応答時間に対して bg20 は最大60.11秒という、とてつもない格差があった。

bg20 は深夜1時頃を過ぎると処理が落ち着き、その後アクセスが増えて転送量が増加している模様。
昼の12時頃から応答に時間が掛かるようになるのは、なにか別の処理でも走っているのだろうか?謎は深まるばかり。

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お掃除

2011 年 12 月 10 日 コメントはありません

メンテするにしてもちょっと汚いので、バーコードスクリプトを一部書き換えた。
URL 以前と同じで、前のやつはリネームした。

http://blog.yuhisa.com/wp-content/phps/class_BarCode.phps

前のはこっち。

http://blog.yuhisa.com/wp-content/phps/class_BarCode_0001.phps

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バーコード

2011 年 12 月 9 日 コメントはありません

JAN コードを入れたのは、ちょっと賑やかしが欲しかったからなんだけど、どうせならバーコードも付けちゃおうかと。

以前、QR コードを作ろうと思ったときは、仕様書の PDF を見た瞬間に飽きらめたのだけれど
MAG をやりながら、JAN コードの解説をしているページを読んでみたら、結構簡単な構造だった。

ちなみに、数字のフォントには、OCR-B という専用のフォントがあるらしい。
ググると、それらしきものが某時計店のページからダウンロード出来るとかなんとか。

色を #404040 にして、数字も付けるとそれっぽくなる。

ポピュラーな PHP-Barcode というライブラリもあるわけだけど、バーコードがなにやってるかも気になるもんね。
使えれば良いやぐらいにしか考えていないから汚いけど、一応ソースも付けておこう。
http://blog.yuhisa.com/wp-content/phps/class_BarCode.phps

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ひとまず完成。

2011 年 12 月 7 日 コメントはありません

パパパッと書き終わり、データも全部入れ終えたので、ひとまずは完成。

主要な画像は ASIN を頼りに Amazon から引っ張り、PSN のダウンロードゲーは PlayStation 公式サイト内の
ソフトウェア検索から画像を参照 (人力で) するようにして、北米も大体同様にした。

ASIN を画像オプションに与えることで、画像をゲーム情報に使う ASIN ではない他のソフトに替えることも可能。

それより、Back to the Karkand が来たので、そっちをボチボチ始めないと。

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スマートなんて無かった。

2011 年 12 月 6 日 コメントはありません

煩雑な理由の多くを占めているのが、情報を属性値にしている事なので、コンテンツ領域に書くことにする。
コンテンツ領域には、情報の書式を適当にでっち上げて、それで代用しよう。

さらに、Amazon のタイトルをそのまま使うと、余計な情報がついてきたり、シリーズで表記が違うなど
何となく気持ちが悪いのでタイトル名だけは、自分で入力する方式にする。
これで、管理も容易になって一石二鳥。

ASIN は自動的に調べる方法も考えたけど、前者の問題があって検索に引っかからない事があるので
こちらも妥協して、自分で調べて入力する事にする。

Amazon から引っ張れる情報は Large 指定にしているから、JAN (EAN) コードでも、発売日でも持ってこれる。
画像も複数持って来ることができるけど、劣化が少ない png の画像が欲しいので、画像情報は使わない。

あとは、必要になったらその都度情報を追加できるように、データ領域とコンテンツ領域を分けておいて
とりあえずの書式は、これで良いかな。
[cc lang="css"][ami]{{{ASIN|画像オプション|タイトル}}}コンテンツ領域[/ami][/cc]

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無駄なものを作る。

2011 年 12 月 5 日 コメントはありません

ゲームのジャケット画像ひっぱって来たいなぁと思って、Wordpress プラグインを作ったものの
記述を簡略化しすぎて逆に作業が増えているという悪循環である。

具体的には、下記のようなコードを書くと自動変換して、Amazon なんちゃら API にアクセスし情報を取得
Wordpress で簡単に使用できるように成形して出力する。

{ami asin=”B003DSGZBY” trophy=”plat” memo=”トトリ”}

これがこうなる↓

そこまでは良いんだけど、情報取得に頼りまくった結果、肝心のタイトルがコード状態のときにパッと分からないわけで
これが情報を整理するとき、すごいめんどくさい事に気づいてしまった。

苦し紛れに memo という項目を作ってみたものの、ここに入力するのも面倒くさい。
それ以前に、ソフトの ASIN を調べてコードに書く事が自体が面倒くさい。

作ってみたのは良いものの、これはとてつもなく無駄な作業だったような気がする。
作る時間は大して掛からなかったから、もっとスマートな方法を考えよう。

ちなみに trophy 属性は plat で左端が青っぽく、gold で金色っぽくなる、これまた無駄機能である。

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完全なるメモ

2011 年 10 月 18 日 コメントはありません

あれをあーして、あれすると 1 分半で 100 件回る
てことは 20,000 件回すには・・・5時間?そいつは実にヘビーな話だなぁ。

5 プロセス回したとしても 1 時間かぁ

# 2011/10/19 追記
1 分半から 5 秒に縮めたった。
これで 20,000 件が 16 分だ!

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スクレイパー

2011 年 9 月 6 日 コメントはありません

DL 版に替えてから MAGらんきんぐぼーどで更新されなくなってしまったので
海外のランキングボードからスクレイピングしてデータを自分で記録しておくようにスクリプトを組んだ。

出てくるデータはこんな感じで、まぁ隊長職は滅多にやらないので記録しなくてもいいかなと
一応、6時間に一回更新して、1日のデータを出す仕組み。
[cc]28021XP 6勝3負 0MVP 474キル 270デス(KDR算出) 88HS 83ナイフキル K/D 1.75365[/cc]
PHP Simple HTML DOM Parser を使ったのだけれど、これはなかなか使い勝手が良い。
データは、SQLite に放り込んでいて、週間・月間データを出すのもチョコッと SQL 書いて呼び出すだけなので楽ちん。

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dat が取得できた。

2009 年 12 月 16 日 コメントはありません

なんとか、 subject.txt から スレッドキーを取り出して、dat をダウンロードさせることに成功。
大きな進歩だ。

int main (void) {

        struct foo bar;
        foo(&bar);

        return 0;

}

void foo (struct foo *bar) {
        baz(&*bar);
}

void baz (struct foo *bar) {
}

こんなんで良いのかな…?

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