アリエスカ対空砲について調べた。
CD の対空砲はとんでもない仕様だった。
アリエスカターミナル CD 対空砲検証
http://www.yuhisa.com/massive-action-game-mag/aly-cd-aa
CD の対空砲はとんでもない仕様だった。
アリエスカターミナル CD 対空砲検証
http://www.yuhisa.com/massive-action-game-mag/aly-cd-aa
どうも分配して録画するようになった前後から、あまり戦績が芳しくない。
以前なら気持ちよく戦えたような試合でも、最近はギリギリで戦っているような気がしてならない。
分配の問題なのか、はたまた敵そのものが強くなってしまったのか、変なゲームをやっていた自分の問題なのか。
ゲーム用に使ってる液晶の設定を遅延が1フレーム程度しかない設定に戻してみたり
バスパワーで動かしていた分配機に付属の AC アダプタをつけてみたり、良い方に転んでばいいのだけれど。
MAG の場合、特定 PMC だけ重くなったりする状況があるから、何で解決したのか判りづらいなぁ。
約24時間でストーリークリアしたので、クリア後の感想をレビュー形式で書いてみる。
基本的に操作に関する説明がその都度画面に表示されるので操作方法に困ることはない。
ただ、手がかりにならないような物を、プレイヤーにあたかも調査可能であるように通知するのはどうかと思う。
木製のフォークやスプーン、空のタバコ箱を何回も調べさせて何の意味があるのか。
また、証拠に日付が出てきたりする場合、いま現在の日付が判らない上に、証拠としても無意味であり不要。
バックログを読むのもポーズ画面から選択する必要があり、アドベンチャーゲームとして不親切である。
ゲームの売りでもあった尋問システムに関しては、前後の会話と全く繋がりのない内容が突然会話に現れたり
直前に聞いた内容と食い違うような供述をしてくることもあり、尋問システムそのものがやや破綻しているように感じる。
この点に関しては「コミュニティに聞く」という選択肢を用意するよりも修正すべき場所だったと思う。
しかし、殆どの場合、尋問の結果の是非を問わずゲームが進行し、クリア不能ということはない。
捜査ポイントを全て表示したり、アクションを規定数を失敗するとスキップ可能であったり、救済措置も用意されていて
他のバランスは決して悪くないだけに、前述の尋問に関する問題が非常に残念。
PS3ではかなり綺麗なグラフィックである一方、読み込みの遅れで異空間に突入したり、人物の配置がずれる他に
下記のように車がオブジェクトにめり込んだりすることが希にあり、読み込みも頻繁なためドライブの寿命が気になる。
また、シーンによってグラフィック設定の明るさを最大にしても見えづらい事がある。
序盤のストーリーはチュートリアルなので、どうしても細切れ感がある。
中盤、操作に慣れてきたところで発生する事件が類似しているため、手口が同じ=捜査もほぼ同じで飽きてくる。
容疑者への尋問も消化不良のまま終わってしまい、ストーリーを進めるための作業感が否めない。
個々のストーリーの繋がりも終盤に向けて強引につなげたように感じる。
1つの事件が1時間~2時間程度とほどよく設定されている関係でプレイがしやすい。
逆に言うと、1時間~2時間程度で毎回気分をリセットされてしまう。
収集物が「新聞」「金のフィルム」「隠しバッチ」「ランドマーク」「車」と豊富に設定されている。
また、興味があれば個々の事件を再度プレイすることも可能であり、ステータスも引き継ぎがれる。
DLC を全て買う場合はロックスター・パスを購入するとバラ売りで買うよりお得。
1月下旬に Amazon で1680円時にソフトを購入したところ、初回特典付きで下記の3つが無料で入手可能だった。
ゲーム中に閲覧できる統計情報によると、プレイ時間の内訳は以下のようになっている。
それ以外の時間はムービーを見ている事になるので、およそ半分にあたる約12時間はムービーという計算になる。
希望小売価格の7,400円では買う気が起きないが、1,500円ならやっておいても損はなさそうなゲーム。
ただし、ゲーム内容を理解した上で購入する方が精神衛生上宜しいと思う。
撃ち負けの原因の装備がペラいという反省の結果を踏まえて、ちょっと厚めの兵装にチェンジ。
そこから更に感度設定も 100/100 に戻したら、大分調子が戻ってきた。
暇防衛のお供のグレネードランチャーもちょっとずつ使えるようになってきたけど
まだまだ瞬発力が足りないというか、敵が出てきた所からのランチャーへの切り替えが難しく、誤爆も結構してしまう。
今のトレンドっぽくもある重装ショットガンに対抗できるのは、きっとグレネードランチャーだけ。
あのやられたときの画面に取り残された感じは、ショットガンを絶対に上回るはず。
3ヶ月ぐらい同じセットをメインで使ってきたけど、最近の MAG 動画を見返してみると酷い。
2、3発ダメージサインが出て打ち返す、という時に死んでいることが多くなった。
打たれて反応している最中に死んでいると言うことは、装備がペラペラなので重装にセットを変更。
アーマーで削られた分のコストはタムセンから拝借して、リフレを捨ててた。
今のところ調子が良いけど、一時的なものなのかどうなのか。
ついでに、グレポン迫撃砲動画が昨日取れたので、一応貼っておこう。
こんな事やってられる暇防衛も最近はあんまり無いなぁ。
|
バンカー |
補足 | |||
|---|---|---|---|---|
| ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | 多数攻撃している端バンカー。 |
| 残り三個 | ||||
| ◎ | ◎ | ◎ | × | 右の戦力を左に持って行くために壊れている方の真ん中に落とす。 |
| × | ◎ | ◎ | ◎ | 左の戦力を(ry |
| ◎ | × | ◎ | ◎ | 真ん中が直る可能性があるのでとりあえず端に落とす。 |
| ◎ | ◎ | × | ◎ | 真ん中が(ry |
| 残り二個 | ||||
| ◎ | ◎ | × | × | 端を落として真ん中を全分隊でボコる。 |
| × | × | ◎ | ◎ | 端を落として真ん中を(ry |
| ◎ | × | ◎ | × | 隣接の真ん中、もしくは対空砲を修理している可能性大なので 戦力を集中させるために端から落とした方が良い。 |
| × | ◎ | × | ◎ | |
| × | ◎ | ◎ | × | 強い方優先。比較的弱い方を全力でボコる。 |
| ◎ | × | × | ◎ | 多数が攻撃していない方を優先。 |
| 残り一個 | ||||
| × | × | × | ◎ | 戦力に余裕があって迫撃砲健在時は迫撃砲を優先する。 更に迫撃砲も壊れてるときは車両置き場か他小隊のバンカー。 |
| ◎ | × | × | × | |
| ? | ? | ? | ? | 上記以外のパターンの時はちゃんと落とした方が良い。 |
以上がアルファベット解放までの精密を落とす目安。
アルファベット解放後に直ったらちゃんとバンカーに落とすか、壊しに行ったほうがいい。
アブシェロン石油精製所やフロレス湾移管では車両置き場に精密爆撃を落とすことで
爆撃時に発生する爆風への巻き込みが期待でき、軽車両で修理に向かわせることを困難にできるのでおすすめ。
基本的にはリスポン・アルファベット間の開けたところに撃つと効率が良い。
隣接するアルファベットが解放されているときは、リスポン地点の角に落としてやると狼煙が見えにくく
2方面への爆撃で一気に戦力を減らすことが可能になる。
ただし、2方面の対空砲を同時に見る必要があるため、頻繁に修理されているようなら控えた方が良い。
機銃掃射命令をする目安としては、付近にある敵の死体が消えた時間を覚えておくとリスポン時間を推測しやすい。
秒数を固定して考えてしまうと、バリケード・緊急出撃に対応するのが難しいので避けた方が無難。
小隊長および、小隊長の居る分隊員は小隊長ボーナス範囲であれば爆弾設置の速度が飛躍的に早くなる。
小隊長がリスポン待ちになるとボーナス範囲は消滅し、次の爆弾設置に掛かる時間が大幅に増加するため
小隊長が積極的に爆弾設置をするよりは、他の分隊員が設置していったほうがよい。
とは言っても、積極的に設置していくことで他分隊に解除の防衛をしてもらうことも可能なので状況による。
爆弾設置時は、設置している分隊員をみんなで取り囲んで人の壁を作り設置が完了するまで待ち
設置が完了した直後に一斉にバンカーの周りへ散らばると解除もされにくい。
長点の2回前までのカウントであればほぼ解除可能。
MAG の設定では、横感度を 0 ~ 100 の101段階で設定できちゃうんだけど
実際に感度を変えた場合、どの程度回転に掛かる時間が変化するのかフレームを基準に調べてみた。
キャプチャは60fpsで行い、演習の初期位置で回転して、回転が安定した2周目を計測した。
ジャンプ時の回転速度も調べようと思ったけど、こっちは難しいので断念。
| 感度 | フレーム数 | 秒数 | グラフ |
|---|---|---|---|
| 0 | 504 | 8.4 | ![]() |
| 10 | 264 | 4.4 | |
| 20 | 180 | 3.0 | |
| 30 | 136 | 2.3 | |
| 40 | 110 | 1.8 | |
| 50 | 92 | 1.5 | |
| 60 | 80 | 1.3 | |
| 70 | 70 | 1.2 | |
| 80 | 62 | 1.0 | |
| 90 | 56 | 0.9 | |
| 100 | 50 | 0.8 |
感度の初期値は33なので、一回転するのに1.8秒以上の時間が掛かることになり、このままだと大幅なロス。
0でやっている人はほとんどいないとしても、初期値の33だと100に設定している人の2倍以上になる。
常に最大値で振り返って最大値でAIM ということは実際あり得ないと思うので参考程度にしかならないけど
やっぱり、自分が対応できる速さならならなるべく速いほうが良さそう。
ということで、どんなに速くても接地状態では振り向くのに0.80.4秒は掛かるらしいので、その間に倒せば良いらしい。
ただし、これは演習のデータなので他のルールだと多少違いが出てくるかも。
# 追記
0.8秒じゃなくて0.4秒だった。
一回転してどうする。
ヤマダノオロチとか、ヤマタノオロチとか、ナナマタノオロチとかそんな事はどうでも良いんだけど
例によって発生してしまった今回のクラン重複加入バグはどうやら7股だった模様。
前もクラン加入時に発生したので、クラン招待を保留して加入するとなるのだろうか?
この7股のうち4つのクランにキャラクターが一つしかない全く同じ名前の人がいたりして、その人もバグってるくさい。
もしかしたら、既にバグってる人がいるクランで、かつ招待の保留をしていると発生するのかもしれない。
一旦全てのクランから退役したから判明したわけだけど、7股とか本当に恐ろしい。
複数クラン招待が来た場合は、一つを残してそっ閉じしたほうが良さそうだ。
PlayStation Plus の MAG 入隊ライセンス権で MAG の体験版制限を解除した人は
PlayStation Plus をやめても MAG の日本語 DL 版を継続してプレイできるみたい。
フリープレイ扱いだったので、Plus の有効期限が切れたら終わり (加入したらまたプレイ可能) だと思っていたら
普通に再度加入せずともプレイ可能で 70 レベルのキャラクターでもプレイ可能。
同じ本体を使用しているなら、別のアカウントでももちろん起動可能。
海外のストアでは、期限無しのフリープレイが偶にあるけど、こっそり MAG を期限無しで配信していたとは・・・
月額 500 円、年額 5000 円どころか、たった 500 円で MAG り放題だったのね。
ちなみに、公式の Q&A でもやはり再加入が必要とのこと。
“PlayStation Plus”(PS Plus)の「フリープレイ」コンテンツは、PS Plus の加入期間が終了しても遊べますか?
http://jp-playstation.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/1432/related/1
“PlayStation Plus”(PS Plus)の「フリープレイ」コンテンツは、PS Plus の加入期間中にプレイすることができるコンテンツです。PS Plus を更新せずに加入期間が終了した場合は、過去にダウンロードした「フリープレイ」コンテンツはプレイできなくなります。
MAG の説明書を見たら、何か新しい発見があるんじゃないか?と思ってパラパラと見返していたら
「分隊員の情報を表示」という操作を見つけたので、試しついでに日本語ディスク版を起動したらアップデートが。
2.11 から 2.12 へのアップデートだったので、容量自体は大きくもなくダウンロードも直ぐに終了。
その後にある、インストールに時間が掛かった。
ようやく始まった制圧で「分隊員の情報を表示」の操作が割り当てられている「セレクト長押し」をやってみたところ
右下の分隊員一覧が表示されなくなるという、果てしなくどうでも良い機能だった。
アップデートに約45分掛かったけど、そっと DL 版に戻した。